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[棋牌搭建教程] 捕鱼游戏 HGE打鱼防止外挂,添加CRC效验方法含代码

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最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

发表于 2015-5-26 20:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

1、修改Cmd_Fish.h,加入函数,我这里写成了inline是避免编译时提示重复声明,你也可以将去掉,然后这里只留声明,实现挪到别的公共单元的cpp里。


2、象这样,为每一个结构体加上crc字段:
struct CMD_C_Fish20Config {
  int crc;
  DWORD game_id;
  int catch_count;
  double catch_probability;
};

3、修改Game_Manager.cpp中的SendSocketData函数:
bool GameManager::SendSocketData(WORD sub_cmdid, void* data, WORD data_size) {
  if (client_kernel_ == NULL) return false;
  if (client_kernel_->IsLookonMode()) return false;
  if (data_size>sizeof(int)){
    *((int *)data)=FishCRC32((char *)data+sizeof(int),data_size-sizeof(int));
  }
  return client_kernel_->SendSocketData(MDM_GF_GAME, sub_cmdid, data, data_size);
}
这样子就不用挨个修改上面的函数赋值了。

4、服务器端修改 table_frame_sink.cpp,处理收到游戏消息的命令,加上前置的处理:
if (data_size>sizeof(int)){
        if(*((int *)data)!=FishCRC32((char *)data+sizeof(int),data_size-sizeof(int))){
        //无效的客户端数据包,踢掉他
        }
        data=(char *)data+sizeof(int);
        data_size-=sizeof(int);

}




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发表于 2015-5-31 17:30:35 | 显示全部楼层
厉害厉害

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发表于 2015-5-31 17:45:26 | 显示全部楼层
真的很期待。。。  加油
dnwc 该用户已被删除
发表于 2015-8-20 19:51:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-20 20:00:50 | 显示全部楼层
伤心!!!没有金币

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发表于 2015-8-20 20:46:18 | 显示全部楼层
感觉好贵哦

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发表于 2015-8-25 17:59:13 | 显示全部楼层
这是 真的可以的吗?

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发表于 2015-8-25 18:11:46 | 显示全部楼层
这么强,支持楼主,佩服

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发表于 2015-8-25 18:19:43 | 显示全部楼层
很不错
cprjz 该用户已被删除
发表于 2017-12-25 17:16:41 | 显示全部楼层
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