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经过检查是代码位置问题,按照下面修改就可以了。 
 
/* 
//2013年10月14号 
//*** 
//经过检查 
//发现下面代码引起警告。 
//警告内容:buffer overrun detected 。 
//解决方法:将这段代码转移到ReadConfig函数内。 
 
//获取目录 
TCHAR szPath[MAX_PATH]=TEXT(""); 
GetCurrentDirectory(CountArray(szPath),szPath); 
 
//读取配置 
//TCHAR szFileName[MAX_PATH]=TEXT(""); 
_sntprintf(m_szFileName,CountArray(m_szFileName),TEXT("%s\\SparrowERBattleConfig.ini"),szPath); 
//开始存储数目 
TCHAR szServerName[MAX_PATH]=TEXT(""); 
_sntprintf(szServerName,CountArray(szServerName),TEXT("%s"),m_pGameServiceOption->szServerName); 
m_lStockScore=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT("StorageStart"),0,m_szFileName); 
m_lStorageDeduct=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT("StorageDeduct"),0,m_szFileName); 
 
LOG_DEBUG((GAME, TEXT("ServerName:%s"), szServerName)); 
 
if( m_lStorageDeduct < 0 || m_lStorageDeduct > 1000 ) 
m_lStorageDeduct = 0; 
if ( m_lStorageDeduct > 1000 ) 
m_lStorageDeduct = 1000; 
*/ 
 
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